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Meldungen zu

Twine

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Worknote: Twine als Entwicklerwerkzeug?
03.08.2018, 12:24 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Aber vermutlich braucht es für die Zwecke, für die sie Twine nutzt, auch nicht mehr. Es geht ihr in der Hauptsache um Prototyping und Storyboarding. Spätestens in dem Moment, als sie erzählte, daß sie Twine als Ersatz für die bunten Post-it-Zettel nutzt – mit denen man üblicherweise in der frühen Entwicklungsphase arbeitet, wurde ich hellhörig...

Interactive Narrative Design in Twine
02.08.2018, 17:26 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - In einer achtteiligen Video-Reihe führt die australische Designerin und Künstlerin Ethan Strange in narratives Design für (Computer-) Spiele und andere Spielarten interaktiver Medien ein und zeigt, wie man diese Ideen in Twine realisiert. Die Themen der Videos im Einzelnen:...

Drei Links für Spieleprogrammierer
30.07.2018, 16:32 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Neben meiner Beschäftigung mit Twine versuche ich gerade, mich in die Python Arcade Bibliothek hineinzufummeln. Und dabei kommen mir gelegentlich auch Links zum Spieledesign unter, die ich Euch nicht vorenthalten und für mich aufheben möchte:...

Im Schockwellenreiter TV: Noch ein Twine-Tutorial
23.07.2018, 20:30 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Ich habe morgen eine lange Zugfahrt vor mir. Damit mir nicht langweilig wird, habe ich dieses dreiviertelstündige Video-Tutorial zu Twine, der Engine zum Erstellen von Interactive Fiction von Dennis G. Jerz ausgegraben. Vielleicht interessiert es ja auch Euch da draußen....

Video Tutorial(s): Procedural Generation in Twine
22.07.2018, 12:58 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - In diesem Video zeigt Dan Cox, wie man in Twine 2.1 und dem Story-Format Harlowe 2.1 mit den Macros either:, range:, for: und display: so etwas wie eine prozedurale Content-Generierung programmieren kann. Er kratzt dabei zwar nur an der Oberfläche, aber die Idee wird klar und mit ein wenig Phantasie kann man mit diesen Makros schon einiges anstellen...

Worknote: Game Engines für unabhängige Spiele-Entwickler
18.07.2018, 16:04 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Auf Itch.io, der vielgenutzten Plattform für unabhängige Spiele-Entwickler hat man auf einer neuen Seite die meistgenutzten Game-Engines aufgelistet. Wenig überraschend ist mit fast 50 Prozent Unity der Spitzenreiter, aber daß nach den beiden proprietären Engines Construct und GameMaker das freie Twine, die Umgebung, die es allen ermöglichen will...

Bitsy – in der Beschränkung liegt die Kraft
16.07.2018, 12:52 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Dan Cox, der mir bisher durch nette Video-Tutorials zu Twine aufgefallen war, hat im letzten halben Jahr ein sechsteiliges Video-Tutorial zu Bitsy veröffentlich. Was zur Hölle ist Bitsy? Und so war ich neugierig geworden und habe mir diese Tutorials angeschaut:...

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