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Meldungen zu

Spieleprogrammierung

Neueste    Heute    15.05.2024    14.05.2024    - Doppelte News  

Video-Tutorial: Space Invaders mit Pygame programmieren
06.03.2020, 17:27 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Natürlich kann ich Euch nicht in die nächsten zwei vermutlich schockwellenreiterfreien Tage entlassen, ohne Euch ein Video-Tutorial zu präsentieren, mit dem Ihr die Zeit totschlagen könnt, falls das Wetter keine Outdoor-Aktivitäten zuläßt. Und da es zumindest hier in Berlin draußen schifft wie Sau, habe ich ein über zweistündiges Video ausgesucht...

Spieleprogrammierung: Ein Roguelike in Pygame Zero
07.01.2020, 19:03 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Auch wenn das Buch »Code the Classics Volume 1« nach mehr als drei Wochen immer noch nicht bei mir eingetroffen ist, habe ich mein Interesse an Pygame Zero immer noch nicht verloren. Um die Wartezeit zu überbrücken, habe ich mit der Programmierung eines Roguelikes begonnen. Es soll kein vollständiges Spiel werden, sondern nur die grundlegenden...

Spieleprogrammierung: Ein rundenbasiertes Kampfsystem in Pygame Zero
10.12.2019, 15:31 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - In den späten 1970er Jahren entwickelte Richard Garriot ein kleines Spiel, das er Akalabeth nannte. Es gilt – obwohl als Hobby-Projekt begonnen – als das erste kommerzielle Computer-Rollenspiel und als Vorgänger der Ultima-Serie. Und bis heute sind die darin vorkommenden rundenbasierten Kampfsysteme aus den meisten RPGs wie Pokémon oder Final...

Für umme lesen: Raspberry Pi und Pygame Zero Bücher und Magazine
18.11.2019, 15:55 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Die heutigen Empfehlungen sind für die Freunde der Spieleprogrammierung und für die Liebhaber des Mini-Computerchens Raspberry Pi ein absolutes Must Have! Das beginnt mit diesem Knüller: Das Buch »Retro Gaming with Raspberry Pi« von den Machern des Raspberry Pi Magazins MagPi bietet neben Artikeln, wie Ihr den Raspberry Pi in einen klassischen...

Worknote: Wireframe 18 und die Labyrinthe (Algorithmen zur Spieleprogrammierung)
20.07.2019, 18:25 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Von Wireframe, dem vierzehntägigen, britischen Magazin für Spieleprogrammmierung, ist die Ausgabe 18 erschienen. Höhepunkt und Titelgeschichte ist ein Interview mit dem ersten »Assassin’s Creed«-Entwickler Patrice Désilets zu seinem neuen, langerwarteten Computerspiel-Epos »Ancestors - The Humankind Odyssey«, das am 27. August erscheinen soll...

Worknote: Wireframe, eine britische Zeitschrift für Spieleentwickler
09.07.2019, 15:54 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Wireframe ist eine britische Zeitschrift für Spieleentwickler, die – wie man an der URL erkennen kann – aus dem Raspberrypi.org-Umfeld stammt. Neben interessanten Einblicken in die Spiele-Entwicklerszene aus britischer Sicht, Neuvorstellungen und Tutorials bietet jede Ausgabe in der Kategorie Toolbox/Source Code kleine Python-Snippets (genauer...

Einführung in die Spieleprogrammierung mit Python und Pygame
28.06.2019, 13:09 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Mein Fernsehprogramm für das Wochenende ist gerettet, denn in diesem fast zweieinhalbstündigen Video-Tutorial wollen Katie Cunningham und Richard Jones Euch und mir etwas darüber beibringen, was ein gutes Computerspiel ausmacht und wie man es programmiert....

Neu in meiner Bibliothek: Mission Python
28.02.2019, 19:17 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Ich weiß, ich habe eigentlich schon viel zu viel Literatur auf meiner Leseliste für die nächsten Wochen angehäuft. Und dann kam noch ungeplant dieses Processing.py-Buch hinzu. Und jetzt? Noch ein weiterer ungeplanter Spontankauf, als ich »Mission Python – Code a Space Adventure Game!« von Sean McManus entdeckte, konnte ich nicht widerstehen...

Pygame erkunden (1): Natürliche Bewegungen und Newtons Gesetze
10.02.2019, 20:49 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Bei all meinen bisherigen Experimenten mit der Spieleprogrammierung habe ich die Akteure immer ganz naiv mit gleichbleibender Geschwindigkeit sich durch die Spielewelten bewegen lassen. Das hieß: Pfeiltaste links → n Pixel nach links; Pfeiltaste rechts → n Pixel nach rechts, etc. Für die meisten einfachen Spiele reicht dies auch völlig...

Auch neu in meinem Wiki und erste Schritte mit GUI Zero
07.02.2019, 19:41 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Vor wenigen Wochen hatte ich in diesem Blog Kritzelheft doch Pygame Zero vorgestellt, ein Pygame-Wrapper, der die Spieleprogrammierung mit Python radikal vereinfachen will. Nachdem ich heute ein wenig durch die Dokumentation zu Pygame Zero gestöbert bin, habe ich auf einer Seite zu »Schwesterprojekten« das Paket GUI Zero entdeckt, das die Programmierung...

Ein Pygame-Grundgerüst
04.02.2019, 13:50 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Da ich ja nun Pygame auch unter meinem Anaconda-Python zur Mitarbeit bewegen konnte und mich die Video-Tutorials von Chris und Priya Bradfield inspiriert hatten, habe ich mir vorgenommen, in der nächsten Zeit verstärkt mit der Spieleprogrammierung mit Pygame zu experimentieren. Mir schweben da kleinere Tutorials zu speziellen Themen vor, wie sie zum...

Raspberry Pi for Python Programmers Cookbook
02.02.2019, 17:51 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Heute überraschte mich Packt Publishing im Rahmen der freien (frei wie 🍺 Freibier) und täglich wechselnden EBook-Download-Aktion mit einem besonderen Titel, so daß ich meinen geheiligten Wochenend-Hitaus unterbrechen mußte, um Euch darauf hinzuweisen. Es ist die zweite Auflage des »Raspberry Pi for Python Programmers Cookbook« von Tim...

Der Ebook-Download zum Monatsende: Mastering Swift 4
31.01.2019, 13:48 Uhr. Der Schockwellenreiter - blog.schockwellenreiter.de - Ich gestehe, auch wenn ich weiß, daß Apples proprietäre Programmiersprache Swift für die Spieleprogrammierung hervorragend geeignet sein soll, werde ich mit ihr wohl nichts anstellen. Aber da ich weiß, daß einige von meinen Leserinnen und Lesern da draußen durchaus Interesse an Swift haben, möchte ich Euch die vierte Auflage von »Mastering...

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