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10.12.2016, 21:10 Uhr. Der Schockwellenreiter - Nachdem ich im letzten Tutorial erfolgreich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, wollte ich nun das alles auf die Spitze treiben und den kleinen Ork durch ein Labyrinth (genauer: einen Irrgarten) bewegen. Und natürlich sollte er nur dort laufen können, wo es keine Hindernisse gab. Im Endeffekt sollte das Ergebnis so aussehen:. Ähnliche Meldungen:
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